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我可以微调 text-davinci-003 吗?
虽然您目前无法微调text-davinci-003(或任何其他遵循模型的指令,例如text-davinci-001),但您仍然可以使用我们的基本模型进行微调。这些包括ada、babbage...
davinci 和 text-davinci-003 有何不同?
虽然davinci和text-davinci-003都是强大的模型,但它们在几个关键方面有所不同。 text-davinci-003是更新且功能更强大的模型,专为指令执行任务而设计。这使...
OpenAI如何创建一个好的提示?
如果您不熟悉使用 OpenAI API,我们建议您探索一些资源。我们的快速入门教程和完成指南是很好的起点。您还可以参考我们的示例页面以查找与您的用例最相似的提...
OpenAI 在playground上做数学
您是否尝试过使用 OpenAI playground 求解 x? 例如,求解 x: 3 x + 4 = 66 首先,您将带有x的项隔离到左侧,如下所示: 3 x + (4 - 4) = 66 - 4 然后: 3 x...
OpenAI 使用对数偏差来定义标记概率
Logit_bias是一个可选参数,用于修改指定标记出现在Completion中的可能性。 此参数接受一个 JSON 对象,该对象将令牌映射到从 -100(禁止)到 100(令牌的独...
使用 OpenAI API 进行快速工程的最佳实践
💡 If you're just getting started with OpenAI API, we recommend reading the Introduction and Quickstart tutorials first. 提示工程的工作原理 由于指...
OpenAI 如何使用停止序列?
停止序列 停止序列用于使模型在所需的点停止,例如句子或列表的结尾。通常,返回键可以很好地用作单行完成的停止序列。停止序列是一个可选设置,它告诉 API ...
如何将 OpenAI API 用于问答和聊天机器人应用程序
Embeddings和Completions端点是构建问答或聊天机器人应用程序时使用的绝佳组合。 开始的方法如下: 收集知识库所需的所有信息。使用我们的嵌入端点为每...
OpenAI控制完成的长度
控制完成的长度 控制完成时间的主要方法是使用最大令牌设置。在 Playground 中,此设置是“响应长度”。这些请求最多可以使用 2,049 个令牌,在提示和完成之间...
OpenAI在 Playground 中注入 Start 和 Restart 文本
这是Playground独有的两个设置,位于左侧参数面板中。它们不是必需的,但有助于测试诸如Chat之类的案例,在这种情况下,来回对话的模式需要您经常重新键入说...