在使用 Apple Vision Pro 或任何其他耳机时选择坐着还是站着,将取决于许多因素。以下是在尝试决定在 VR 或 MR 中使用内容的最佳方式时要考虑的事项。
Apple Vision Pro的到来将带来新一波用户,他们没有在虚拟现实或混合现实耳机上花费太多时间。那些有经验的人会很快使用苹果的头显,但不习惯3D体验的人一开始会有更多的学习体验。
要学习的一件事是他们希望如何在实践中实际使用耳机。具体来说,他们应该为体验而站起来还是坐下来。
值得庆幸的是,由于VR在游戏领域已经存在了好几年,所以网上已经有很多关于VR使用方式的讨论。
虽然用户实际站立或坐姿接受VR或MR体验的方式取决于偏好,但在做出决定之前,应该考虑很多事情。
Apple Vision Pro 倾向于坐姿
首先应该提到的是,在Apple Vision Pro方面,苹果似乎非常支持。在它发布的绝大多数关于头显的媒体中,用户通常坐在舒适的椅子上,消费在他们面前播放的内容。
这与多年来对VR头显的营销形成鲜明对比,在VR头显中,用户主动四处走动,动态地移动他们的四肢和身体,作为激烈活动(如游戏)的一部分。
在大多数情况下,苹果在一开始就提供了通常更被动的消费体验,根本没有让用户站立的压力。他们可以,但苹果似乎希望人们不要这样做。
在某种程度上,这实际上是一个聪明的举动。尤其是因为任何人最不想看到的就是在拥有耳机的第一天就销毁 3,500 美元的耳机。
如果一个人坐下,他们接触其他东西的机会就会减少,除了他们附近的东西。在沙发中间,正如苹果公司恰当地证明的那样,如果你的视觉被屏幕上的内容所阻碍,除了柔软的垫子之外,没有什么可打的。
保持一个人静止还有助于减少晕动病的机会,晕动病会迅速破坏虚拟体验。
然后,可以躺在舒适的座椅上长时间使用耳机。如果你站起来,你会发现长时间的VR使用时间有点锻炼,或者至少相当累。
苹果的被动消费也延伸到它在设计visionOS应用程序时给开发人员的建议。苹果建议考虑用户的人体工程学,将内容放置在相对于佩戴者头部的水平,“无论人的身高如何,也无论他们是坐着、站着还是躺着。
用苹果的话来说,“visionOS将内容带给人们,而不是让人们移动去接触内容。
当然,Apple Vision Pro 才刚刚问世的早期阶段,苹果会希望谨慎行事。未来,开发人员将希望引入更密集、更引人入胜的体验,更符合VR头显行业的其他部分。
Apple Vision Pro 坐姿:懒洋洋地躺在沙发上
坐着时使用 VR 或 AR 头戴式设备可能是使用硬件的最被动方式之一。当然,这个“可以”可能会变成该语句中的“是”,这取决于你的坐姿。
从沙发的例子开始,你可能会一直坐在椅子上,在缓冲上放松你的背部和身体,就像你在看电影或电视节目马拉松一样。最小的动作是日常工作,除了偶尔的头部运动和手势,因为你消费内容。
这对身体的影响很小,也是使用耳机最安全的方式之一。你不会那么容易摔倒,也没有机会撞到你完全沉浸时看不到的东西。
你可以伸出双臂击中附近的东西,但你这样做的机会很小。Apple Vision Pro 可以显示进入您视野的人,以及其他头戴式设备中模糊相似的功能,如果他们决定坐在您旁边,您盲目肘击他人的可能性很小。
这种舒适的坐姿安排的代价是降低了与您实际使用的内容进行交互的能力。任何未来的房间规模体验在无精打采时都很难使用,如果应用程序希望您在 3D 空间中接触到东西所在的位置,那么许多东西都无法访问。
话又说回来,对于纯消费内容,例如带有交互式菜单的流媒体,并且几乎不需要移动手臂,懒散的方法效果很好。
Apple Vision Pro 直立坐姿:办公椅和办公桌
介于懒洋洋和站立之间,坐直可以为您提供两全其美的体验。这可以采取在沙发上前倾坐着的形式,甚至可以使用背部直立的办公椅。
在这两种情况下,您都可以使用更大的运动范围,包括扭动背部,让您看到身后的一些体验。对于办公椅,您甚至可以当场旋转。
坐起来也意味着有更多的机会与世界互动,并假设你会移动你的手臂和手。这意味着用户可以在应用程序甚至游戏中使用更多的互动元素。
对于您期望做某事的任何应用,无论是生产力还是娱乐,这都是比被动沙发更好的选择。
但是,随着运动程度的增加,对您或周围环境造成损害的风险也会增加。您将有更大的范围进入您的环境,因此需要更多的安全空间。
这也发挥了坐姿和办公椅的另一个优势:能够使用办公桌。由于您可以将 Vision Pro 用作附近 Mac 的虚拟显示器,因此在您经常在真实键盘等设备上打字的地方使用它是有意义的。
请注意,您应该避免在办公桌前打开数码表冠以增加沉浸感的诱惑,因为您需要依靠桌面的真实视图。至少有一位 AppleInsider 作家在办公桌前使用 VR 耳机时盲目地打了台灯,也没有人愿意损坏昂贵的显示器或其他桌面装饰品。
与懒散相比,坐直确实有其缺点。首先,您的脖子上背负着耳机的更多重量,随着时间的推移,这可能会开始受伤。
随着移动性的增加,在长时间使用后,您也会感到有点疲倦,尽管不会像站立时那样疲倦。
Apple Vision Pro:站立
成熟的 VR 和 AR 体验让用户在房间里走动,从各种不同的角度与物体和环境进行交互。要做到这一点,你应该站着走动。
早期的头戴式设备使这变得困难或以各种方式受到限制,例如将用户连接到计算机并限制他们的运动范围。早期的直通视图足以让用户了解周围的环境,但Apple Vision Pro所展示的现代版本功能更齐全,使事情变得更加安全。
对于现代头戴式设备来说,没有线缆限制的房间规模的 VR 和 AR 更合理。对于Apple Vision Pro来说尤其如此。
与坐着相比,站立或在房间里走动确实会带来更多的风险和挑战,包括撞到某物或某人、摔倒或损坏硬件的机会要大得多。
这就是直通模式发挥作用的地方,因为它们可以帮助用户看到挡在他们面前的东西。
当然,最好的办法是首先清理一个区域或留出一个大的空白空间来使用耳机,而附近没有任何潜在的破坏性或有害的东西。家庭住宅中摆满了财产的现实使许多人很难做到这一点,但这里的基本努力是有用的。
根据应用程序的不同,您可能根本不需要创建那么多空间。现有的 VR 游戏和体验包括在虚拟空间中移动的机制,而不一定需要用户实际四处走动,这可以延续到 Apple Vision Pro 游戏和 app 中。
对于完全沉浸式的游戏,用户期望在虚拟房间中走动,用户实际站在一个地方可能比盲目地走进家具或绊倒宠物的风险要好。
在应该在对象周围走动的任何情况下,最好启用直通视图。
站立和四处走动也会更累,并且会限制您享受体验的能力,具体取决于您的健身水平、使用时间以及应用程序希望您做什么。但考虑到您将经历的整体体验,这些都是意料之中的。
你想去的沉浸感如何?
使用 Apple Vision Pro 或任何其他耳机时,是懒洋洋地躺在沙发上还是站起来的决定将取决于应用程序或体验对您的要求,以及您实际想要投入多少努力。
如果它是一个纯粹基于消费的应用程序,只需要轻弹眼睛和轻点手指就可以在流媒体服务上观看电影,那么除了坐下来享受它之外,实际上几乎不需要做任何事情。
对于更具交互性的体验,坐直或站立通常是更好的选择。对于密集的游戏或需要大量运动的体验,在许多情况下,站立而不是坐着可能更好。
在所有情况下,无论您的姿势如何,请确保您不会危及自己、他人或无生命的物体。无论是通过到达安全地点还是使用直通车来更加了解周围的环境。