如果您有兴趣了解有关索尼为其PlayStation 5游戏机设计的最新虚拟现实耳机背后的设计过程的更多信息。您可能有兴趣知道索尼已经透露了有关其设计和开发过程的更多详细信息。
PlayStation VR2是索尼多年精心研发的产物。本文深入探讨了这款创新耳机背后的复杂过程,阐明了其开发的各个阶段,从最初的原型到最终产品。
PlayStation VR2的旅程甚至在其前身PlayStation VR发布之前就开始了,最初的PlayStation VR说索尼。索尼互动娱乐的团队已经在研究未来的VR技术,作为他们研发工作的一部分。在2016年PlayStation VR推出后,该团队开始设想下一代VR会是什么样子。他们重新审视了他们的研发成果,并于2017年初开始对各种技术进行原型设计。同年,他们开始详细讨论新产品中要实现的功能以及要进一步探索的具体技术。
游戏机 VR2 设计
PS VR2 头显的开发是一个复杂的过程,涉及引入新功能,与原始 PS VR 相比,这是一代人的飞跃。其中包括眼动追踪、耳机反馈和单线设置。挑战在于将这些功能整合到耳机中,同时保持轻巧紧凑的设计。这些团队从一开始就密切合作,以产生详细的技术估算,并讨论如何实现优化设计。
成型
最初的原型专注于评估功能而不是重量。该团队考虑了如何将新功能整合到原始的PS VR设计中,并探索了最佳的跟踪系统。经过功能评估后,组件被集成到实际系统中。“跟踪系统研究原型”是在集成之前创建的原型。虽然它又大又重,但它在评估中发挥了重要作用。
人类工程学
该团队投入了大量时间来确保耳机佩戴和握持舒适。他们根据耳机的预期重量评估了耳机佩戴方式的多种配置。工程师们努力在减轻重量和耐用性之间取得适当的平衡,使每个组件更轻,简化设计,并在保持强度的同时减少塑料的厚度。
眼动追踪
眼动追踪被探索为一项新的UI功能,以突破PS VR2的游戏界限。该团队花了很长时间与各种用户一起测试和优化该功能,以确保它正确跟踪,以适应各种玩家,包括戴眼镜和不同眼睛颜色的玩家。
耳机反馈
PS VR2独有的头戴式耳机反馈在机械设计工程师发现它增加了沉浸感和真实感后,首次作为新功能添加。他们创建了一个内置电机的原型,并测试了电机如何影响眼动追踪和头部追踪。
PlayStation VR2内部设计
PS VR2 Sense 控制器的开发始于 2016 年,与耳机并行。该团队探索了控制器的各种形状,并花费了大量时间来调整它,使其更容易、更轻便地握持。他们进行了广泛的用户测试,并整合了 DualSense 无线控制器的关键功能,例如触觉反馈和自适应触发器。
最终的 PS VR2 头显能够渲染令人惊叹的 4K HDR 视觉效果(每只眼睛 2000×2040),眼动追踪还通过高效的渲染技术提供高质量的图形。结合控制器、耳机和舒适的设计,玩家可以完全沉浸在游戏开发者创造的非凡 VR 世界中。
PlayStation VR2是多年研究,开发和测试的产物。它代表了VR技术的重大飞跃,为玩家提供了身临其境的高质量游戏体验。